Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ
基本情報 †
画像 | プロフィール |
先に言っておくけど、 ウチは働くつもりないよ~? | 名前 | ガープ |
レアリティ | ★3 |
ポジション | 中衛 |
攻撃属性 | 魔法 |
役割 | サポーター |
グループ | トゥットファーレ |
誕生日 | 3月3日 |
身長 | 135cm |
3サイズ | 83-55-81 |
CV | 栖崎あんず |
イラスト | 千歳坂すず |
フレーバーテキスト |
天界にいた頃は天才軍師と名を馳せていたニート堕天使。 知識を分け与える対価として図書館に住居を得て、悠々自適で怠惰な生活を送っている。 しかしこれは、「いつか本気出す」ための充電期間なのである。お布団最高。 |
入手方法 |
プレミアムガチャ、★3選択ビギナーチケット、スペシャルチケット、聖典を集めて解放(H17-3) 【2021/08/19実装】 |
ステータス |
レベル | 攻撃力 | クリティカル | 物理防御力 | 魔法防御力 | すばやさ | HP |
★3/Lv1/Rank1/好感度1 | 270 | 64 | 1 | 3 | 986 | 235 |
★5/Lv100/Rank9/好感度8 | 11516 | 328 | 676 | 770 | 986 | 12299 |
スキル1 | 軍師の先導 |
| 効果 | リキャスト |
先頭の敵に魔法中ダメージを与え、味方全体の攻撃力を3ターンの間小アップさせる。 | 5 |
効果詳細 | ターン | 対象範囲 |
ダメージ:1367+SLv*13 | | 敵 配置 前から1体 |
攻撃力UP:1+SLv*5 攻撃力UP:-14+SLv*20 | 3 | 味方 全体 |
スキル2 | ニートスペル |
| 効果 | リキャスト |
先頭の敵に3回魔法ダメージを与える。 | 3 |
効果詳細 | ターン | 対象範囲 |
ダメージ:528+SLv*5 | | 敵 配置 前から1体 |
ダメージ:528+SLv*5 | | 敵 配置 前から1体 |
ダメージ:528+SLv*5 | | 敵 配置 前から1体 |
SPスキル | オフトゥン・ダイブ~ |
| 効果 | リキャスト |
敵全体に魔法中ダメージを与え、味方全体のSPスキルのリキャストカウントを1増やす。 | 6 |
効果詳細 | ターン | 対象範囲 |
ダメージ:852+SLv*8 | | 敵 全体 |
SPスキルリキャストUP:1 | | 味方 全体 |
特性 | パワーアップ |
| 効果 | リキャスト |
戦闘開始時に自分の攻撃力を小アップさせる。 | - |
効果詳細 | ターン | 対象範囲 |
攻撃力UP:SLv*10 | - | 自分 |
| | | | |
ランクアップ †
食材解放時 †
RANK | 料理 | タイプ | 食材とステータス強化 |
1→2 | シリアル | A | x3 | x3 | x2 | x2 | x2 | x2 |
HP+54、攻撃力+108、クリティカル+2、物理防御+0、魔法防御+0 |
2→3 | カレー | A | x3 | x3 | x3 | x3 | x2 | x2 |
HP+100、攻撃力+52、クリティカル+0、物理防御+1、魔法防御+2 |
3→4 | サンドイッチ | A | x4 | x3 | x3 | x3 | x3 | x2 |
HP+68、攻撃力+45、クリティカル+3、物理防御+2、魔法防御+1 |
4→5 | 健康雑穀米 | A | x4 | x4 | x4 | x4 | x4 | x4 |
HP+65、攻撃力+121、クリティカル+5、物理防御+3、魔法防御+4 |
5→6 | 本格チキンカレー | A | x5 | x5 | x5 | x7 | x7 | x7 |
HP+121、攻撃力+39、クリティカル+5、物理防御+5、魔法防御+4 |
6→7 | ミネストローネ | A | x7 | x7 | x7 | x7 | x7 | x7 |
HP+135、攻撃力+56、クリティカル+8、物理防御+2、魔法防御+2 |
7→8 | 激甘スイートポテト | A | x7 | x7 | x7 | x7 | x10 | x10 |
HP+81、攻撃力+36、クリティカル+2、物理防御+10、魔法防御+10 |
8→9 | フルーツポンチ | A | x10 | x10 | x15 | x15 | x15 | x10 |
HP+42、攻撃力+142、クリティカル+10、物理防御+0、魔法防御+0 |
9→10 | ロープウオのお重 | A | x10 | x10 | x15 | x10 | x15 | x15 |
HP+155、攻撃力+160、クリティカル+10、物理防御+9、魔法防御+8 |
10→11 | 女将の料亭豚汁 | A | x18 | x18 | x18 | x15 | x15 | x15 |
HP+145、攻撃力+130、クリティカル+20、物理防御+3、魔法防御+4 |
11→12 | ??? | ? | x? | x? | x? | x? | x? | x? |
HP+?、攻撃力+?、クリティカル+?、物理防御+?、魔法防御+? |
料理作成時 †
ランク | HP | 攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 |
2 | H | 攻 | 物 | 魔 |
3 | H | 攻 | 物 | 魔 |
4 | H | 攻 | 物 | 魔 |
5 | H | 攻 | 物 | 魔 |
6 | H | 攻 | 物 | 魔 |
7 | H | 攻 | 物 | 魔 |
8 | H | 攻 | 物 | 魔 |
9 | 212 | 152 | 5 | 19 |
10 | 341 | 286 | 13 | 33 |
11 | H | 攻 | 物 | 魔 |
聖典覚醒 †
詳細は育成を参照。
好感度 †
+
好感度 | 攻撃力 | クリティカル | 物理防御力 | 魔法防御力 | HP |
2 | +30 | | +5 | +5 | +30 |
3 | +30 | | +5 | +5 | +30 |
4 | +30 | | +10 | +10 | +30 |
5 | +40 | | | | +30 |
6 | +40 | | | | +30 |
7 | +40 | +5 | | | +70 |
8 | +90 | +10 | | | +45 |
計 | +300 | +15 | +20 | +20 | +265 |
立ち絵、グラビア画像 †
ボイス †
+
タイミング | セリフ |
ホーム | 騎士はいつも走り回ってるよね~…そだ、ウチにくる?たま~にお仕事するだけで、三食昼寝つきだよ~ |
騎士、どうせ暇なんでしょ~?ウチと一緒にだらだらしようよぉ…生産性のない時間、過ごそうよぉ… |
騎士、騎士~…ジュースなくなりそう~騎士~…あ、買ってきてくれるの?ありがとぉ~! |
騎士は何で働いてるの~?やりがい、ある?働かなくていいなら働かないほうがいいと思わな~い? |
その時代、その人に相応の知識ってものがあるからね~、ウチも何でもかんでも教えるわけじゃないよぉ? |
もしも何かが起きたらウチもまじめに働くよぉ?そのために、いっぱい力を蓄えておかないとね~ |
キャラ詳細 | ウチについての知識を授けよう~ |
キャラストーリー | 記憶はいつか風化するから、記録を残すのは大事なことだよぉ、騎士とウチの時間も、いつか歴史になったりして~? |
キャラLvアップ | ウチもやるでしょ~ |
スキルLvアップ | こんなんでいいでしょ~ |
食材解放 | おお~ |
ランクアップ | いい感じじゃな~い |
聖典覚醒(★4) | やればできるって、わかった? |
聖典覚醒(★5) | ま、騎士のためなら一肌脱いでも…いいかもね |
好感度2 | そこに置いといて~ |
好感度3 | 騎士って面倒見いいよね~ |
好感度4 | ありがとぉ、騎士のおかげで快適~ |
好感度5 | 騎士はウチの、生活インフラだよぉ |
好感度6 | 嬉しいけど…もっと顔見せに来てよぉ? |
好感度7 | 騎士~騎士~好き~ |
好感度8 | ウチ、騎士なしじゃ生きてけなくなっちゃったよ…? |
戦闘開始 | え~、本当にやるの~? |
おうえん | 程々にがんばれ~ |
コマンド選択 | はいはい、おっけ~ |
通常攻撃 | え~い |
っ! |
スキル1 | 知恵を授けよう~ |
スキル2 | 早く帰りた~い |
SPスキル | オフトゥン・ダイブ~ |
オーバーキルクラッシュ | ばいばーい。 |
被ダメージ | いったーい |
状態異常 | もう帰ってい~い? |
リタイア | やっぱり外出は…悪… |
戦闘勝利(★1) | 悪くなかったと思うよ? |
戦闘勝利(★2) | 結構調子良かったねぇ? |
戦闘勝利(★3) | これでウチも引きこもれるよ~。安心安心 |
戦闘勝利(P.C.) | おおーやるねー。うちも協力した甲斐があったよ~ |
戦闘敗北 | あー…次は本気出すよ~ |
FCホーム | よ~し、ウチの騎士になってくれるんなら…ウチはニート軍師らしく座して待つ…ならぬ、お布団で伏して待つよぉ |
FCランキング | 騎士にはほんとに感謝してるよぉ、ダラダラしてるだけでいい思いができるんだから…むふん |
FCリザルト | ウチは流れに身を任せるだけだよぉ |
FC投票 | ウチは眠れる獅子ですから~ |
誕生日 | 今日ウチの誕生日なんだよぉ。あ、お祝いならこの部屋の中でよろしく~… |
ゲームにおいて †
【魔法】天才軍師として皆を支援する中衛のサポーター。
SPスキルでは味方全体のSPスキルのリキャストカウントを1増やし、回転率を上昇させる。
SPスキルでのリキャスト回復は自分のリキャストも回復するため、実質的なリキャストは5。*1
全員のリキャスト回復は、火力スキルのみならず回復スキルにも効果があるため、攻防一体の支援スキルとなる。
ガープのリキャストが6なら、支援される側のリキャストも6の方が都合が良さそうに思えるが、
20ターンフルに使うバトルだと、リキャスト6のスキルは短縮しても使用回数が増えない。*2
普段のステージでは戦況によって変動しうる*3が、勝ち抜き戦で耐久しつつループを繰り返す場合は覚えておいた方が良いだろう。
攻撃型サポーターの割に異様に鈍足だが、これもSPスキルを活かすため。
リキャスト回復には他のキャラが消費した後で回復に入った方が都合が良い。
ガープより遅い味方の場合、支援効果でリキャストが満タンになるターンでも使えるのは次のターン。
これはオートでも手動でも変わらず、行動選択はターン開始時に決定されるため。
なお、スキルの回転率が最悪の部類*4であるために通常攻撃の頻度が多くなりやすく、自力ではダメージを稼ぎにくい。
単体攻撃が多めのスキル構成だが、その単体火力は、全体攻撃専門のジズよりもちょっと高いくらい。全体攻撃であるSPスキルの威力を3倍で計算したとしても、火力はハーゲンティに及ばない。かなり物足りない火力である。
SPスキルこそが唯一にして最大の強みであり、これを活かせるかどうかでパーティーへの貢献度が大きく変わるキャラだが、
じゃあ単体攻撃キャラ全員の火力増加分をガープの火力に加えたらラダ・ロア並の火力になったり、あるいは全体攻撃キャラ全員の火力増加分をガープの火力に加えたらジズ並みの火力になったりするかというと、あまりにもガープ自身の火力が乏しいためかなり厳しいと言わざるを得ない。
火力だけを見るならば、キャラ不足でない限り、ガープを入れずに純粋なアタッカーをもう1人用意した方が良い。
よって、火力増強に加えてヒーラーのスキル回転率を上げる耐久用途も兼ねるなどの工夫が必要。
ガープがダメージを稼ぎにくいのなら主人公がSPスキルを持てばいいのだが、高速ベースにするとリキャスト回復効果を十分に生かせず、低速ベースにすると他のバフデバフ・状態異常スキルを十分に生かせなくなるというジレンマを抱える。
通常はあまり使い勝手が良くない用法なのだが、ことFCバトルにおいては、3ターンの間にリキャスト3のSPスキルを2回使えるようになるので飛距離アップに貢献できる。
行動パターン †
AUTO スキル1,2優先 †
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
S1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
S2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
SP | 6 | 6 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 |
SPの頻度はほとんど下がらず、スキルが無駄なく回る。
AUTO SPスキル優先 †
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
S1 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 |
S2 | 3 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 0 | 1 | 2 |
SP | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
平均単体攻撃倍率(Lv100時) | 平均3体攻撃倍率(Lv100時) |
ローテ平均 | 1880 | ローテ平均 | 2541 |
20T平均 | 1880 | 20T平均 | 2541 |
ニートスペルの頻度は下がる。
+
キャラ | 概要 |
| 20T中のスキル使用回数が5,5,5→6,6,6 |
| 20T中のスキル使用回数が8,4,4→10,5,5 |
| 20T中のスキル使用回数が7,3,7→8,4,8 |
| 20T中のスキル使用回数が4,4,4→5,5,5*5 |
| 20T中のスキル使用回数が4,8,4→5,5,5 |
| 20T中のスキル使用回数が5,5,5→5,7,6 |
| 20T中のスキル使用回数が4,4,4→4,5,5 |
| 20T中のスキル使用回数が4,5,5→4,6,6 |
| 20T中のスキル使用回数が4,3,4→4,4,4 |
| 20T中のスキル使用回数が10,5,5→8,6,6 |
| 20T中のスキル使用回数が8,8,4→10,5,5 |
| 20T中のスキル使用回数が5,4,5→5,4,6 |
| 20T中のスキル使用回数が6,3,6→7,3,7 |
| 20T中のスキル使用回数が5,4,5→6,3,6 |
| 20T中のスキル使用回数が6,4,4→5,5,5 |
| 20T中のスキル使用回数が8,4,4→10,3,5 |
| 20T中のスキル使用回数が5,5,5→5,5,6 スキル1のバフが乗りやすくなる |
| 20T中のスキル使用回数が5,5,5→5,5,6 7Tと11Tに遅延追撃ができる |
| シャイニングアルケミストに 鬼神薬を乗せられるのが大きい |
| 20T中のスキル使用回数が5,4,5→5,3,6 SPとS1を使うターンは着実に早まる |
| 軽いスキル1を減らしつつ SPスキルにスキル1のバフを乗せられる |
| SPの使用回数が増えるのと ヘイトUPの使用タイミングがバラけるのが良さげ |
| SPの使用回数が増え、 ヘイトUPの使用頻度が上がるのが良さげ |
| 地味なS1が減る代わりにSPの使用回数が増える |
| ウチも何でもかんでも教えるわけじゃないよぉ? |
+
キャラ | 概要 |
| 僅差 (2-x-6族) |
| 僅差 (3-x-6族) |
| 僅差 (3-x-5族) |
| 僅差 (5-2-x族) |
| 僅差 (x-3-3族) |
| 僅差 (4-3-4族) |
| 20T中のスキル使用回数が10,3,5→9,3,6 2回目の魔眼:11T→10T 3回目の魔眼:19T→18T |
| 20T中のスキル使用回数が10,3,5→8,3,6 2回目のS2:11T→9T 3回目のS2:19T→16T |
| バフの密度は上がるが使用回数は変わらず、 スキル2の回数6→4 |
| SPの使用回数は増えるがヘイトUPの使用回数が減る |
| 20T中のスキル使用回数が8,4,4→10,3,5 |
| 暗闇の使用回数は増えるが SPスキルに追加効果が乗る回数が減る 最後の暗闇は20Tなので効果時間は1T損 |
| 効果なし |
AUTO SPスキル優先(ボス戦) †
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
S1 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 |
S2 | 3 | 3 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
SP | 0 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 |
1Tは追撃扱いでリキャスト回復は発動しないものとする
平均単体攻撃倍率(Lv100時) |
ローテ平均 | 2089 |
20T平均 | 2121 |
+
元々相性の良いリキャストが以下のキャラ
2-3-4 |
2-5-3 |
3-2-4 |
3-3-4 |
4-2-5 |
4-4-5 |
5-5-6 |
上記以外は大雑把に見てあまり変わらない。
支援キャラ付き †
+
- AUTO SPスキル優先+グレモリー
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
S1 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 |
S2 | 3 | 3 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 0 | 1 |
SP | 1 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 4 | 5 | 1 | 2 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 5 | 1 | 2 | 3 | 5 |
- AUTO SPスキル優先(ボス戦)+グレモリー
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
S1 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 |
S2 | 3 | 3 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 0 | 1 |
SP | 0 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 5 | 1 | 2 | 3 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 1 | 2 | 3 | 5 |
小ネタ †
ニートだが一応、トゥットファーレに所属している。
どんな活動をしているのかはほぼ不明。
元ネタ †
ソロモン72柱33番目の悪魔。タプとも呼ばれる。かつては能天使だったとされる。
哲学や教養学の知識を与えたり、過去・現在・未来についての出来事を正確に答えるなど、知識に優れる。
召喚者を瞬間移動させたり、他者の使い魔を奪い取ったりできるなど、魔法の能力も高い。
バージョン †
公式ツイッターの紹介
コメントフォーム
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/ガープ/' には、下位層のページがありません。
+
ルールについて †
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ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 不正行為、バグ悪用に関する書き込み
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2023-03-03 (金) 14:41:48
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