ねこまた(もふケモ)
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開始行:
//スキル値は、キャラリストのキャラ詳細で確認すると、スキ...
//また、ガチャ画面のキャラ詳細で確認すると、スキルレベルM...
//2021/12/09 大幅改定。
//2024/02/28 特性一覧の改訂および編集時における注意事項...
RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
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&size(16){Index:[[全キャラ>キャラクター一覧]] | [[★3キャ...
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#contents
*基本情報 [#BaseData]
|CENTER:480|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(ねこまた(もふケモ).png,zoom,480x0);&br;これで...
|~|~レアリティ|★1|
|~|~ポジション|中|
|~|~攻撃属性|魔法|
|~|~役割|アタッカー|
|~|~グループ|ニューエデン自然文化保護協会|
|~|~誕生日|6月22日|
|~|~身長|135cm|
|~|~3サイズ|77-50-80|
|~|~CV|香山いちご|
|~|~イラスト|非公開|
|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|猫の姿もセクシーだけど、この服装もなかなかいいんじゃ...
|>|>|~入手方法|
|>|>|イベント「[[わっつ・おん・ざ・きゃっとうぉーく>イベ...
//SDキャラ画像は「立ち絵、グラビア画像」の項に移動
|CENTER:189|CENTER:83|CENTER:83|CENTER:83|CENTER:83|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~レベル|~攻撃力|~クリティカル|~物理防御力|~魔法防御力|~...
|★1/Lv1/Rank1/好感度1|219|26|1|1|622|151|
|★5/Lv167/Rank20/好感度8|23803|630|985|1334|622|20961|
//キャラの未開放一覧から確認できる最大ステと、ガチャ等の...
//キャラクター一覧に記載されているのは未開放一覧のものな...
|CENTER:70|264|CENTER:45|264|CENTER:65|c
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|~|>|>|自分の攻撃力を2ターンの間特大アップさせ、敵全体に...
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|>|攻撃力UP:-7+SLv*47|2|>|自分|
|>|ダメージ:805+SLv*7|-|>|敵 全体|
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|~|>|>|敵全体に魔法中ダメージを与える。|CENTER:2|
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|>|ダメージ:805+SLv*7|-|>|敵 全体|
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|~|>|>|敵全体の魔法防御力を2ターンの間中ダウンさせ、敵全...
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|>|魔法防御力DOWN:100|2|>|敵 全体|
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|~|>|>|戦闘開始時に自分の攻撃力を小アップさせる。|-|
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|>|攻撃力UP:SLv*10|-|>|自分|
|BGCOLOR(SILVER): |BGCOLOR(SILVER): |BGCOLOR(SILVER): |BG...
//一番下の行は各セルの幅調整のためのものなので、消したり...
//以下はスキルアイコンの一覧
//&ref(スキル一覧/3.png,nolink,66%,物理攻撃);
//&ref(スキル一覧/4.png,nolink,66%,魔法攻撃);
//&ref(スキル一覧/5.png,nolink,66%,HP回復);
//&ref(スキル一覧/6.png,nolink,66%,物理バリア);
//&ref(スキル一覧/7.png,nolink,66%,魔法バリア);
//&ref(スキル一覧/8.png,nolink,66%,挑発);
//&ref(スキル一覧/9.png,nolink,66%,リキャスト回復);
//&ref(スキル一覧/11.png,nolink,66%,単体攻撃強化);
//&ref(スキル一覧/12.png,nolink,66%,複数攻撃強化);
//&ref(スキル一覧/13.png,nolink,66%,単体物防強化);
//&ref(スキル一覧/14.png,nolink,66%,複数物防強化);
//&ref(スキル一覧/15.png,nolink,66%,単体魔防強化);
//&ref(スキル一覧/16.png,nolink,66%,複数魔防強化);
//&ref(スキル一覧/17.png,nolink,66%,単体攻撃弱化);
//&ref(スキル一覧/18.png,nolink,66%,複数攻撃弱化);
//&ref(スキル一覧/19.png,nolink,66%,単体物防弱化);
//&ref(スキル一覧/20.png,nolink,66%,複数物防弱化);
//&ref(スキル一覧/21.png,nolink,66%,単体魔防弱化);
//&ref(スキル一覧/22.png,nolink,66%,複数魔防弱化);
//&ref(スキル一覧/23.png,nolink,66%,すばやさ強化);
//&ref(スキル一覧/24.png,nolink,66%,すばやさ弱化);
//&ref(スキル一覧/27.png,nolink,66%,麻痺付与);
//&ref(スキル一覧/31.png,nolink,66%,沈黙付与);
//&ref(スキル一覧/32.png,nolink,66%,暗闇付与);
//&ref(スキル一覧/35.png,nolink,66%,ガッツ付与);
//&ref(スキル一覧/36.png,nolink,66%,継続回復);
//&ref(スキル一覧/37.png,nolink,66%,カウンター付与);
*ランクアップ [#Rank]
**食材解放時 [#RankIngredient]
//記載するデータは料理のページを参照のこと。SandBox/料理...
//上記のステータス一覧や好感度とHPの位置が違うのは、記載...
#region(料理一覧を開く)
|~RANK|~料理|~タイプ|>|>|>|>|>|~食材とステータス強化|h
||160|CENTER:|>|>|>|>|>|70|c
|~[[1→2>料理#RankUp1_2]]|~&ref(img/料理_?.png,,60x60);&b...
|~|~|~|>|>|>|>|>|''HP+?、攻撃力+?、クリティカル+?、物理防...
#endregion
**料理作成時 [#RankDish]
//ランクアップした時のステータス上昇を記載。あらかじめ録...
#region(ランクアップ時のステータス上昇を開く)
|~ランク|~HP|~攻撃力|~クリティカル|~物理防御力|~魔法防御...
||CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|~2|H|攻|ク|物|魔|
|~3|H|攻|ク|物|魔|
|~4|H|攻|ク|物|魔|
|~5|H|攻|ク|物|魔|
|~6|H|攻|ク|物|魔|
|~7|H|攻|ク|物|魔|
|~8|H|攻|ク|物|魔|
|~9|H|攻|ク|物|魔|
|~10|H|攻|ク|物|魔|
|~11|H|攻|ク|物|魔|
|~12|H|攻|ク|物|魔|
|~13|H|攻|ク|物|魔|
|~14|H|攻|ク|物|魔|
#endregion
*聖典覚醒 [#Rarity]
詳細は[[育成>育成#Wakeup]]を参照。
//ステータスは割合上昇のため、記載を省略。
*好感度 [#Love]
#region(好感度ボーナス(攻撃タイプ)を開く)
|~好感度|~攻撃力|~クリティカル|~物理防御力|~魔法防御力|~H...
||CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|~2|+30| |+5|+5|+30|
|~3|+30| |+5|+5|+30|
|~4|+30| |+10|+10|+30|
|~5|+40| | | |+30|
|~6|+40| | | |+30|
|~7|+40|+5| | |+70|
|~8|+90|+10| | |+45|
|~計|~+300|~+15|~+20|~+20|~+265|
#endregion
*立ち絵、グラビア画像 [#Still]
#region(立ち絵画像を開く)
&attachref(ねこまた(もふケモ)_立ち絵.png,zoom,640x640);
#endregion
#region(グラビア画像を開く)
&attachref(ねこまた(もふケモ)_グラビア.png,,80%);
#endregion
//#region(SDキャラ画像を開く)
//|~cheer|~joy1|~joy2|~mark|h
//|&attachref(,,100%);|&attachref(,,100%);|&attachref(,,1...
//#endregion
//スタンダードな「sd_01.png」などの画像は大きいので貼る際...
//横に枠を足して他の画像を増やしてもOK。ただし負担がかか...
//おうえんなどの特殊な画像はどうやって回収しているのか説...
//筆者の場合は「sd_01.png」をフリーソフトの「AZPainter2」...
//ファイルを開いた時に背景が透明化されていない場合は、編...
*ボイス [#Voice]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~タイミング|~セリフ|h
|~ホーム|あえて猫にならずきっちり攻めていく…これはなかな...
|~|よーし、せっかくだからダンスの練習でもしようかな~。い...
|~|おじさーん、どう?この衣装。自分で考えたからけっこー気...
|~|ねえねえ。おじさんって踊れたりする? あたしは全然そー...
|~|うーん、ちょっと肌寒いかも。ねえねえおじさーん、こっち...
|~|あったかい服装もいいけど、これくらい肌が出てるのも動き...
|~キャラ詳細|あたしの新たな魅力に、おじさんもメロメロだぁ...
|~キャラストーリー|いつだっておじさんは猫とともにあるって...
|~キャラLvアップ|情熱のままに~。|
|~スキルLvアップ|調子にノって、リズムにノるかぁ~。|
|~食材解放|おお~。これは大チャンス~。|
|~ランクアップ|いいね~。だいぶノってきたんじゃなーい?|
|~聖典覚醒(★2)|もしかしてあたしもかっこよくなっちゃったか...
|~聖典覚醒(★3)|おじさんもノってきたんじゃなーい?一緒にが...
|~聖典覚醒(★4)| |
|~聖典覚醒(★5)| |
|~好感度2|おお~。おひねりありがと~。|
|~好感度3|おじさんも踊りがクセになってきたー?|
|~好感度4|ん~、おじさんもセンスがいいね~。|
|~好感度5|おじさんからのプレゼントはうれしいな~。|
|~好感度6|んふふー、お互い悩殺されちゃったかなー?|
|~好感度7|おじさんに特別な踊り、見せちゃおっかな~。|
|~好感度8|猫の魅力、ねこまたの魅力。おじさんにはぜーんぶ...
|~戦闘開始|みゅーじっくすたーと~|
|~おうえん|踊りで元気にしてあげよう~。|
|~コマンド選択|れっつだんす。|
|~通常攻撃|ほれほれ~|
|~|ステップ~|
|~スキル1|わん、つー、すりー!|
|~スキル2|見惚れちゃいな~。|
|~SPスキル|れっつきゃっとだんす?|
|~オーバーキルクラッシュ|じゃーん!|
|~被ダメージ|うぃんっ!|
|~状態異常|酔っぱらう~。|
|~リタイア|足がもつれて~。|
|~戦闘勝利(★1)|えへへー、今日はこんなところでいいかな~。|
|~戦闘勝利(★2)|納得いくまで踊り明かしちゃう?|
|~戦闘勝利(★3)|完璧だね~、ハイタッチ!|
|~戦闘勝利(P.C.)|魅惑のステップ、見てくれてた?|
|~戦闘敗北|慣れないことはするもんじゃないね~。|
|~FCリザルト| |
//|~&br;(期間限定)||
#endregion
//衣装違いやコラボなどのFCが無いキャラはFCホーム、FCラン...
*ゲームにおいて [#InGame]
【魔法】踊ったり踊らなかったりのきまぐれな中衛のアタッカ...
敵全体の魔法防御力を下げるSPスキルで、魔法攻撃をする味方...
配布で敵全体の魔法防御力を下げられる。
**行動パターン [#ActPattern]
***AUTO スキル1,2優先 [#Auto12]
|16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CEN...
| |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~S1|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(...
|~S2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):...
|~SP|5|5|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|5|5|5|BGCOLOR(Lime):0|1|...
***AUTO SPスキル優先 [#AutoSP]
|16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CEN...
| |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BG...
|~S2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):0|1|2|BGCOLOR(Li...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCO...
***AUTO SPスキル優先(ボス戦) [#AutoSPBoss]
|16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CEN...
| |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLO...
|~S2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|3|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCOLOR(...
***支援キャラ付き [#Supported]
#region(タイムラインを開く)
-AUTO SPスキル優先+ガープ
|16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CEN...
| |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BG...
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|~SP|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCO...
-AUTO SPスキル優先(ボス戦)+ガープ
|16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CEN...
| |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLO...
|~S2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|3|4|BGCOLOR(Lime):0|2|3|4|BGCOLOR(Li...
-AUTO SPスキル優先+グレモリー
|16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CEN...
| |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLO...
|~S2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|2|2|BGCO...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|2|3|4|BGCOLOR(Lime):0|2|3|4|BGCOLOR(...
-AUTO SPスキル優先(ボス戦)+グレモリー
|16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CEN...
| |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLO...
|~S2|2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|2|2|BG...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|4|BGCOLOR(Lime...
#endregion
*小ネタ [#Note]
キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
*元ネタ [#Source]
キャラの元ネタとなった悪魔について簡単に。
*バージョン [#version]
#include(バージョン/ねこまた,notitle)
*公式ツイッターの紹介 [#Twitter]
&twitter_widget_mono(user-id=AnCL_STAFF,data-id=177286720...
*コメントフォーム [#CommentForm]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/キャラ名/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
終了行:
//スキル値は、キャラリストのキャラ詳細で確認すると、スキ...
//また、ガチャ画面のキャラ詳細で確認すると、スキルレベルM...
//2021/12/09 大幅改定。
//2024/02/28 特性一覧の改訂および編集時における注意事項...
RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
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&size(16){Index:[[全キャラ>キャラクター一覧]] | [[★3キャ...
----
#contents
*基本情報 [#BaseData]
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|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(ねこまた(もふケモ).png,zoom,480x0);&br;これで...
|~|~レアリティ|★1|
|~|~ポジション|中|
|~|~攻撃属性|魔法|
|~|~役割|アタッカー|
|~|~グループ|ニューエデン自然文化保護協会|
|~|~誕生日|6月22日|
|~|~身長|135cm|
|~|~3サイズ|77-50-80|
|~|~CV|香山いちご|
|~|~イラスト|非公開|
|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|猫の姿もセクシーだけど、この服装もなかなかいいんじゃ...
|>|>|~入手方法|
|>|>|イベント「[[わっつ・おん・ざ・きゃっとうぉーく>イベ...
//SDキャラ画像は「立ち絵、グラビア画像」の項に移動
|CENTER:189|CENTER:83|CENTER:83|CENTER:83|CENTER:83|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~レベル|~攻撃力|~クリティカル|~物理防御力|~魔法防御力|~...
|★1/Lv1/Rank1/好感度1|219|26|1|1|622|151|
|★5/Lv167/Rank20/好感度8|23803|630|985|1334|622|20961|
//キャラの未開放一覧から確認できる最大ステと、ガチャ等の...
//キャラクター一覧に記載されているのは未開放一覧のものな...
|CENTER:70|264|CENTER:45|264|CENTER:65|c
|BGCOLOR(#90FFC0):~スキル1|>|>|>|BGCOLOR(#90FFC0):~猫にダ...
|CENTER:&ref(スキル一覧/11.png,nolink,66%);|>|>|~効果|~リ...
|~|>|>|自分の攻撃力を2ターンの間特大アップさせ、敵全体に...
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|>|~効果詳細|~ターン|>|~対象範囲|
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|~|>|>|戦闘開始時に自分の攻撃力を小アップさせる。|-|
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//一番下の行は各セルの幅調整のためのものなので、消したり...
//以下はスキルアイコンの一覧
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//&ref(スキル一覧/31.png,nolink,66%,沈黙付与);
//&ref(スキル一覧/32.png,nolink,66%,暗闇付与);
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//&ref(スキル一覧/36.png,nolink,66%,継続回復);
//&ref(スキル一覧/37.png,nolink,66%,カウンター付与);
*ランクアップ [#Rank]
**食材解放時 [#RankIngredient]
//記載するデータは料理のページを参照のこと。SandBox/料理...
//上記のステータス一覧や好感度とHPの位置が違うのは、記載...
#region(料理一覧を開く)
|~RANK|~料理|~タイプ|>|>|>|>|>|~食材とステータス強化|h
||160|CENTER:|>|>|>|>|>|70|c
|~[[1→2>料理#RankUp1_2]]|~&ref(img/料理_?.png,,60x60);&b...
|~|~|~|>|>|>|>|>|''HP+?、攻撃力+?、クリティカル+?、物理防...
#endregion
**料理作成時 [#RankDish]
//ランクアップした時のステータス上昇を記載。あらかじめ録...
#region(ランクアップ時のステータス上昇を開く)
|~ランク|~HP|~攻撃力|~クリティカル|~物理防御力|~魔法防御...
||CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|~2|H|攻|ク|物|魔|
|~3|H|攻|ク|物|魔|
|~4|H|攻|ク|物|魔|
|~5|H|攻|ク|物|魔|
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#endregion
*聖典覚醒 [#Rarity]
詳細は[[育成>育成#Wakeup]]を参照。
//ステータスは割合上昇のため、記載を省略。
*好感度 [#Love]
#region(好感度ボーナス(攻撃タイプ)を開く)
|~好感度|~攻撃力|~クリティカル|~物理防御力|~魔法防御力|~H...
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|~5|+40| | | |+30|
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|~計|~+300|~+15|~+20|~+20|~+265|
#endregion
*立ち絵、グラビア画像 [#Still]
#region(立ち絵画像を開く)
&attachref(ねこまた(もふケモ)_立ち絵.png,zoom,640x640);
#endregion
#region(グラビア画像を開く)
&attachref(ねこまた(もふケモ)_グラビア.png,,80%);
#endregion
//#region(SDキャラ画像を開く)
//|~cheer|~joy1|~joy2|~mark|h
//|&attachref(,,100%);|&attachref(,,100%);|&attachref(,,1...
//#endregion
//スタンダードな「sd_01.png」などの画像は大きいので貼る際...
//横に枠を足して他の画像を増やしてもOK。ただし負担がかか...
//おうえんなどの特殊な画像はどうやって回収しているのか説...
//筆者の場合は「sd_01.png」をフリーソフトの「AZPainter2」...
//ファイルを開いた時に背景が透明化されていない場合は、編...
*ボイス [#Voice]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~タイミング|~セリフ|h
|~ホーム|あえて猫にならずきっちり攻めていく…これはなかな...
|~|よーし、せっかくだからダンスの練習でもしようかな~。い...
|~|おじさーん、どう?この衣装。自分で考えたからけっこー気...
|~|ねえねえ。おじさんって踊れたりする? あたしは全然そー...
|~|うーん、ちょっと肌寒いかも。ねえねえおじさーん、こっち...
|~|あったかい服装もいいけど、これくらい肌が出てるのも動き...
|~キャラ詳細|あたしの新たな魅力に、おじさんもメロメロだぁ...
|~キャラストーリー|いつだっておじさんは猫とともにあるって...
|~キャラLvアップ|情熱のままに~。|
|~スキルLvアップ|調子にノって、リズムにノるかぁ~。|
|~食材解放|おお~。これは大チャンス~。|
|~ランクアップ|いいね~。だいぶノってきたんじゃなーい?|
|~聖典覚醒(★2)|もしかしてあたしもかっこよくなっちゃったか...
|~聖典覚醒(★3)|おじさんもノってきたんじゃなーい?一緒にが...
|~聖典覚醒(★4)| |
|~聖典覚醒(★5)| |
|~好感度2|おお~。おひねりありがと~。|
|~好感度3|おじさんも踊りがクセになってきたー?|
|~好感度4|ん~、おじさんもセンスがいいね~。|
|~好感度5|おじさんからのプレゼントはうれしいな~。|
|~好感度6|んふふー、お互い悩殺されちゃったかなー?|
|~好感度7|おじさんに特別な踊り、見せちゃおっかな~。|
|~好感度8|猫の魅力、ねこまたの魅力。おじさんにはぜーんぶ...
|~戦闘開始|みゅーじっくすたーと~|
|~おうえん|踊りで元気にしてあげよう~。|
|~コマンド選択|れっつだんす。|
|~通常攻撃|ほれほれ~|
|~|ステップ~|
|~スキル1|わん、つー、すりー!|
|~スキル2|見惚れちゃいな~。|
|~SPスキル|れっつきゃっとだんす?|
|~オーバーキルクラッシュ|じゃーん!|
|~被ダメージ|うぃんっ!|
|~状態異常|酔っぱらう~。|
|~リタイア|足がもつれて~。|
|~戦闘勝利(★1)|えへへー、今日はこんなところでいいかな~。|
|~戦闘勝利(★2)|納得いくまで踊り明かしちゃう?|
|~戦闘勝利(★3)|完璧だね~、ハイタッチ!|
|~戦闘勝利(P.C.)|魅惑のステップ、見てくれてた?|
|~戦闘敗北|慣れないことはするもんじゃないね~。|
|~FCリザルト| |
//|~&br;(期間限定)||
#endregion
//衣装違いやコラボなどのFCが無いキャラはFCホーム、FCラン...
*ゲームにおいて [#InGame]
【魔法】踊ったり踊らなかったりのきまぐれな中衛のアタッカ...
敵全体の魔法防御力を下げるSPスキルで、魔法攻撃をする味方...
配布で敵全体の魔法防御力を下げられる。
**行動パターン [#ActPattern]
***AUTO スキル1,2優先 [#Auto12]
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|~S1|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(...
|~S2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):...
|~SP|5|5|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|5|5|5|BGCOLOR(Lime):0|1|...
***AUTO SPスキル優先 [#AutoSP]
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|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BG...
|~S2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):0|1|2|BGCOLOR(Li...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCO...
***AUTO SPスキル優先(ボス戦) [#AutoSPBoss]
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|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLO...
|~S2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|3|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCOLOR(...
***支援キャラ付き [#Supported]
#region(タイムラインを開く)
-AUTO SPスキル優先+ガープ
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|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BG...
|~S2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):0|1|2|BGCOLOR(Li...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|4|BGCO...
-AUTO SPスキル優先(ボス戦)+ガープ
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|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLO...
|~S2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime):0|1|BGCOLOR(Lime...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|3|4|BGCOLOR(Lime):0|2|3|4|BGCOLOR(Li...
-AUTO SPスキル優先+グレモリー
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|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLO...
|~S2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|2|2|BGCO...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|2|3|4|BGCOLOR(Lime):0|2|3|4|BGCOLOR(...
-AUTO SPスキル優先(ボス戦)+グレモリー
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|~S1|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLOR(Lime):0|1|2|3|BGCOLO...
|~S2|2|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|2|2|BGCOLOR(Lime):0|1|2|2|BG...
|~SP|BGCOLOR(Lime):0|4|BGCOLOR(Lime):0|1|2|4|BGCOLOR(Lime...
#endregion
*小ネタ [#Note]
キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
*元ネタ [#Source]
キャラの元ネタとなった悪魔について簡単に。
*バージョン [#version]
#include(バージョン/ねこまた,notitle)
*公式ツイッターの紹介 [#Twitter]
&twitter_widget_mono(user-id=AnCL_STAFF,data-id=177286720...
*コメントフォーム [#CommentForm]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/キャラ名/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
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